经过一番苦战,我终于把土豆兄弟的全成就打完了,可喜可贺……!
于是打算出一则全土豆的强度榜,也算是把自己打下来的经验总结一下~
总述:土豆强度的评判标准
土豆兄弟的流派与发展路线整体比较单一,基本就是提高经济,提高清怪速度,从而形成良性循环,同时适当跟随层数提高生存能力。
而不同土豆的差别主要在于修改的词条不同,实际套用的是相同的思路,因此可以总结出一套相对泛用的判断土豆强弱的标准。
强力土豆的特征:
- 对经济(收获)有正面修改
- 对攻击能力(各类伤害,攻速)有正面修改,因此清怪速度快,不愁经济与被围堵
- 对生存能力(生命,护甲,自生,吸血,闪避)有正面修改,即便打不死boss,全程也不会太坐牢
- 降低道具或属性的获取难度
弱势土豆的特征:
- 对经济有负面修改
- 对生存能力有负面修改,血少甲薄,很容易暴毙* 对攻击能力有负面修改,根本清不动怪,被怪追着打
- 虽然有正面修改,但添加的是鸡肋属性,对生存起不到实际作用
- 降低道具或属性的获取难度
强势条件越多,弱势条件越少,土豆就越强力;越靠前的条件影响越大;如果强势和弱势条件相抵,一般这个土豆就是无功无过。
测试环境
由于我是先联机打完了深渊再独自清的碰撞领域,因此测试环境如下:
碰撞领域危险5,全物品解锁,尽量采用相对最优的build,尽量0诅咒(因为本人不喜欢随机性太强的机制)
评判标准
土豆强度共分为【准轮椅】、【比较轮椅】、【中规中矩】、【比较坐牢】、【非常坐牢】五个层级。
*另外还有部分土豆被列入【未评测】,原因是有个别土豆是后期打烦了用网络主播带着躺过了(目移),还有一些是解锁前几个危险等级时用的,实在没精力再重新测试了,还望各位海涵。
评判标准如下,按重要性排列:
- 全程是否容易暴毙(看重R及重开次数)
- 成长曲线是否适当,是否出现前期或后期乏力的现象
- 在能保证存活的前提下,清怪是否乏力,是需要精细走位躲怪才能存活还是能无脑穿行怪群
- 是否能打死boss
可以看到我的评判标准还是以是否玩得舒服为主,能否打死boss相对不那么重要,譬如能打死boss但需要小心翼翼遛着打与打不死boss但被黏着也死不了相比,我认为后者强度更高,当然这只是我个人的标准,大家看个乐就好。
免责声明
由于随机性与个人喜好的存在,测评结果肯定会出现有偏差或者不认同的地方。由于只有五个梯度,分类会相对粗糙,有些土豆的位置会显得被低估或高估,实际可以理解成在该层级上下浮动。我也会尽可能把测评的理由写清楚,欢迎理性讨论。
进入正题
以下内容会依次阐述每个土豆排行的理由。为了便于辨认,括号里会注释该土豆的特性。土豆顺序依照角色选择页的顺序。
全能者(些许普通的正增益):【中规中矩】。没什么好说的,初始白板土豆。
斗士(增益徒手):【未评测】。用危0过的,但整体印象还行,手短但清怪速度还可以。推测为中规中矩或偏上。
狂人(增益近战精准):【比较坐牢】。精准是个好属性,但锁近战就比较难评。减30闪避更是加大生存难度。
游侠(增益远程):【中规中矩】。清怪没得说,但减生命修改对走位有要求。
法师(增益元素):【中规中矩】。跟前一个同是脆脆鲨,清怪略显乏力,boss基本打不动。
大壮(增益生命,减益回复手段):【比较坐牢】。虽然加生命,但没自回很蛋疼,速度还慢更是雪上加霜。
老叟(缩小地图):【比较坐牢】。事先把生存猛猛叠起来还能苟苟,否则就等着在末日弹雨里无处可躲等着重开吧(
幸运星(增益幸运,捡材料根据幸运造成伤害):【比较轮椅】。其实跟准轮椅也没啥区别了,但考虑到前期还是需要走走位降一级。我宣布任何捡材料就能造成不菲伤害的就是神x
异变体(增益升级,加道具价格):【比较坐牢】。道具加价真的难评,升级r属性有时很难r到想要的,随机性比r道具高太多了。
博学家(远近伤害互相增益):【非常坐牢】。这个相互增益的效果实则非常尴尬,不仅没什么实际增伤还少了套装效果,也就刺棍这种武器算是能吃些伤害。。?因为打的比较早记不清该归入比较坐牢还是非常坐牢了,但看了眼是我少有的重roll17把的,嗯。。。
大嗓门(增伤加敌人减收获):【未评测】。最早时打的记不清了,但打到了无尽34,应该是很强力的,保底比较轮椅往上。增伤和加敌人都是很好的正增益。虽然每把扣一丢丢收获,但跟敌人变多增加的经济相比就是毛毛雨!
多面手(12武器):【准轮椅】。也是早期打的了,可能记不太清楚,但能多持树枝的都是轮椅候选(
野人(增益原始武器和吸血):【轮椅】。树枝叠伤+强大吸血,不必多说。
和平主义者(依赖存活敌人):【中规中矩】。特殊流派,只能靠走位遛怪,手感取决于你对这种打法的接受度。
角斗士(仅近战,增益异种武器):【中规中矩】。个人玩不惯这种强制多武器的角色,尤其还是近战。
节俭者(存钱增伤):【比较轮椅】。印象不深,但能滚经济还是比较爽的。
病人(每秒扣血,增益血量和吸血):【比较轮椅】。扣的那点血相比自带的吸血增益简直九牛一毛,只是注意不要手抽买了水熊虫(一把辛酸泪)
农夫(增益收获,捡果子加收获):【未评测】。没试过单人,但联机玩配合就是真神!
幽灵(增益虚灵武器,高闪避):【未评测】。很有特色的角色,用虚灵嘎嘎叠属性有种莫名的爽感,但对前中期走位有些要求。拥有高达90%的闪避接近无敌,但后期只要被打中一下就大出血。推测为比较轮椅或偏下。
飞毛腿(增益速度):【中规中矩】(或偏下)。虽然实力不至于像徒步旅行者那么羸弱,但我平等地讨厌所有叠速度的角色。。。
企业家(每回合清空材料):【中规中矩】。太看运气的角色我的评价都不会高。
工程师(增益工程学):【中规中矩】。比较难兼顾生存和输出,打boss时很看走位。
探险家(扩大地图,依赖砍伐树木):【中规中矩】。印象不深了,但看属性就不是很美妙。。。
医生(增益医疗武器和自回):【比较轮椅】。生存有保障,但还是比较脆的,得注意多叠生存。
猎人(增益范围和暴击,减益收获和生命):【中规中矩】。如果没有这两条减益就输出爆炸了,奈何两条debuff都砍在了大动脉上。。
技工(增益爆炸):【中规中矩】。印象不深了,主要是爆炸这个流派的出伤计算一直很迷,并且往往清的动小怪清不动boss,个人不算很喜欢。
军火商(每回合清空武器):【比较坐牢】。后期r不到好武器就等着哭去吧!
网络主播(原地不动时指数级生成材料):【顶级轮椅】。唯一t0真神,前期买工程撑到每秒+25材料,然后就可以尊享每回合2000材料,买东西买到手软的爽感了!
Cyborg(远程伤害会中途转化成工程学):【比较轮椅】(或偏下)。前期进入疲软阶段时可能会难受一点,但后期一般炮塔和道具买够了不会太坐牢,远程和工程都算是强势流派。
Glutton(捡起果子时爆炸):【比较坐牢】。哥们你要捡果子爆炸就算了,还必须满血捡什么意思!!甚至还有两条debuff,太享受了。
Jack(boss特攻):【中规中矩】。一个人玩的时候还行,联机就等着坐大牢吧。
Lich(增益回血,回血时造成伤害):【比较轮椅】。我很喜欢的角色,一边卖血一边回血还能造成伤害,使劲儿叠生命就行了,爽局。
学徒(升级加属性但扣血):【比较坐牢】。看似升一级加很多属性但其实也就用得到其中一两条,除非运气好能碰到对口的神奇道具,但一般也没有足够的经济支撑多流派的武器器械。反而是升级扣的血前期很难补回来。
神秘生物(依赖存活树木):【未评测】。没什么印象了,应该大体在中规中矩水平。
渔夫(购买大量诱饵加收获):【比较坐牢】。虽然很多人无尽喜欢用这个角色,但如果只追求通关,相比其他更加轮椅的角色非常吃操作,玩起来比较难受。
魔像(增益生命,无法回血):【比较轮椅】。没法回血看着唬人,但其实血越少越硬,真正实现了打不死的小强。
国王(增益IV级物品,减益I级物品):【中规中矩】。玩着没什么特点的一个角色,至于幸运高时商店是否真的更容易出好道具我表示怀疑……
叛徒(增益投射物和I级物品,开局大量减伤):【比较轮椅】(或偏下)。精准向来是比较强势的流派,I级物品也很好买,很快就能把debuff叠回来。
独臂(只能装一个武器):【中规中矩】(或偏上)。挺好玩的角色,但如果到中期碰不到合适的武器升级迭代会有点坐牢,比较吃关键节点(boss)时的武器配置。
公牛(受伤时爆炸,增益各类生存):【比较轮椅】(或偏上)。不是我说往怪堆里创真的好玩吧!
士兵(站桩流):【未评测】。只通关了危3,走路无法攻击这个特性面对大量弹幕时还是比较难受的,推测介于比较轮椅和中规中矩之间。
