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不要急!做完你的做你的!做完你的做你的!做完你的做做不完了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
突然发现悔过书也是个很典型的中式意象。用letter of apology意思不对,state of repentance显然太过,written confession意思比较接近但莫名带刑事感,self-critisism letter听着又像事业单位。总之感觉完全没有适合中式教育环境下叫小孩子写的检讨,可能是国外不怎么有这个习惯吧?也不知道是不是其实有但我不知道
在项目中又学到一个微妙的语法区别。同样表示一段时间,for...更侧重一段时间内持续发生,而over...更侧重在一定时间内周期性发生,但不是一直发生。
我擦,才发现gpt还偷偷默认同意用对话数据训练,想关闭还得提交申请,真黑
因为香港八座居民楼大火灾事件翻去外网看了看舆论,惊讶地发现成长环境不同真的会深度影响人的思考方式。
先是在小红书看到的,评论区几乎所有人第一反应都是质疑为什么用竹架,包括我也第一时间认为竹架和阻拦网就是引发大火的罪魁祸首,大家都很痛心。
然后我好奇香港人的反应去了蓝鸟,其实相关的推文热度并不是很高,应该是还有别的港人更加聚集的社交平台。但也能看到不少港人(顺带感叹一下说话方式的差异真的完全不是简繁转换这么简单,哪些是内地的人打的繁体一眼就能认出来),除了痛心之外,有些人说并不是竹架的问题(此时我还没意识到其中深意),并且有相当不少的反动言论,不得不说还是我外网玩太少了,平时在内地其实几乎见不到人大谈特谈民族主义的问题……但在推上可谓遍地都是,我有种刻板印象好像非常多的港人都很在意这个话题(。)但最令我吃惊的还是有些港人在一通分析后顺理成章地把问题的根源归为大陆外劳不守规矩乱抽烟,此刻我真实感到矛盾外化具象为了现实(。)当然,主要归咎于政府和外包公司监管不力的人也不少。
对了,说回竹子。相信大部分人的直觉是相信网上说的,竹子易爆燃,加快了火势。但我看到有些人放出了证据,比如一个24年的视频,将千度铁球放在竹筒上没有燃烧(当然评论区也有不少人解释了和铁球刚好封住竹筒空心空间,以及竹子种类新鲜度有关),还有人贴了楼栋内部燃烧大部分后,竹架依旧屹立不倒的照片。此时说实话我对于竹子究竟安不安全确实没那么确定了,尽管现在我也不是很确定,但这让我意识到双方的思维方式或许确有显著的差异。以及,有些人提到他们认为香港保用竹架是对大陆抛却的文化传统的保留,*倘若*竹架确实不是引发爆燃的罪魁祸首,那我有些能理解这种言论的想法了。
还有一些别的小观察,比如日本人的整体思路我觉得整体和我们很接近(或许是东亚人的通性),比较关心火势发展的原因。英文的报道我看到的不多,可能是因为我没有专门搜关键词,或者确实热度不高。通过我仅有看到的一篇英文报道(并且这篇其实写的很语焉不详,楼房状态和火势发展都没有写清楚,感觉有些老外误以为是正在盖的新房),英文地区的人似乎并不是那么热衷分析个中缘由,绝大部分是清一色的rip。这或许也是另一种文化差异吧。
做稿感想:被迫带薪一字一句研读语料(并不)等这批做完大概阅读速度会变得超快了罢……(这可比自学效率高多了啊kora!!
(而且真的很好奇派这么一大堆带有历史翻译的文本到底是因为觉得我能力好还是能力差(碎碎念)
今天最值得开心的事就是收到了客户的直接认可,这对我真的很重要; ;以及真的钱越多反而事越少……
突然空出来一晚上竟然一时不知道该干什么了(
还是翻剧情好啊,可以翻一辈子的剧情吗……
后悔一上午净冲浪摸鱼去了没肝稿,也妹人跟俺说别的项目组也会派稿的哇 TAT TAT含泪拒绝………………
听着夜航星看评论区结果偶然得知我三制作组解散了,扒了扒前因后果,又看了一堆互联网乱象,想起了一些不好的回忆……不知道为什么我喜欢的ip似乎下场都没有那么地好,讨厌的ip却总混得风生水起,做了坏事的人却得到庇护,男女对立站在各自的角度相互倾轧恶心,嘈杂又混乱的网络环境令人感到厌倦……
我操,最近要忙昏了,这两个月比前十个月加起来都忙
玩了玩暗黑手游,说实话之前没玩过这类还挺新鲜的,游戏质量惊人地高,画风我很喜欢,就这个拉一大波怪割草爆数字爽,技能手感反馈也很不错。主线意外地很不错,令我惊讶的是居然是全流程配音,考虑到大部分手游为了省钱只给新手村做配音还是很有诚意的,剧情相比别的手游略微更有深度一点,老德鲁伊的献身还让我小小地感动了一下。最惊艳的应该就是进本后的过场动画了,好喜欢这种草描手绘风,不知道具体该称为什么风格。
不过直升以后瞬间就没动力跑主线了,果然还是亲力亲为一步步打上去的模式更适合我……感觉可以考虑等得空了玩玩pc原版
唐顿庄园第一季真的很惊艳,但到了后面剧情开始一路发癫,真是应了豆瓣的评论,感觉像是花大把时间给自己找折磨……
看来共情能力和道德水准太强真的看不得狗血肥皂剧,纯纯就是在给自己找气受=。=
突然怒起很想发一篇小红书痛骂星布谷地。
然后登上去扫了眼现有的帖子又放弃了。
因为感觉根本骂不过那帮像是没事要做的人,只会气得自己一宿睡不着觉。
但又有种淡淡的绝望和心酸感。在这般玩家的拥护下,中国的游戏怎么可能有未来?
甚至说难听点,这种人真的配称作玩家吗?
我知道搞玩家歧视不好,但我就是想歧视。我深深看不起这些吃着被抄袭者的人血馒头还对抄袭者感恩戴德的人。
我!!!解!!!放!!!了!!!
自回家以来前所未有的一整月高压排期,终于也是扛下来了…………(吐血)(抹泪)也终于算是体验到正式自由译员工作的滋味了……不过这一趟赚的米大抵足够接下来两三个月不必再焦虑了,嘿嘿嘿
前几天因为项目需要试了试excel自带的vba宏。可别说,竟然还怪好用的。。。。ai现在就是写这种小型功能型代码非常方便
仔细想想为什么这么多人喜欢玩手游,除了方便,还因为会一直更新,能刺激人的兴奋神经。
但手游的开发模式真的健康么?我感觉不是,假设一次规模较大的更新开发周期是一个半月,策划、程序、美术(以及可能的本地化),每个环节至少也要一周吧,其实远远不止,这还是每个人效率超高几乎没什么损耗的情况,实际上沟通对接也要花费很多时间。所以大部分手游的更新其实就是紧赶慢赶追排期而已,能完成kpi就不错了。
真要做得出相对精品内容的手游,我觉得绝大多数情况也只能依赖对员工的极尽压榨……就像燕云,首版打磨两年惊鸿四座,但后续怎么可能维持相同的水准呢?只能靠员工每天通宵加班,走下坡路几乎是必然。实话说网易新发的无限大我也有类似的担忧,开头声势越大后续摔得越惨,我都略微有些怀疑他们有没有想过发行完后续该怎么办,毕竟论推关速度谁能比得过玩家??
因此我的看法会比较传统,我觉得真正称得上“精品”,足以在游戏乃至整个文娱界流芳百世的作品一定要是单机,是能有充分的时间慢慢打磨出来的。其实丝之歌的开发状态应该是最接近理想化的了,但这世上又有几个团队能做到呢,哎
突然意识到使用ai的怪异之处在哪里了,因为人的学习是没有上下文限制的,以一个正常人的智商,只要给好了相应的资料,积累了相关的经验,就能立竿见影地反映到实战效果中,而不像目前的ai,给它喂一大堆prompt和知识库未必是管用的, 想要实质性的提升只能依赖上游的ai训练。。。很容易让人产生无力感
是我的错觉吗,感觉deepseek越来越颠了,英文水平已经完全没眼看,超级喜欢花哨夸张,哪个傻叉调教出来的?
今天看见社群里又有人分享AI游戏本地化公司的事情。初看公司主创人声称想要实现所有流程完全使用AI Agent实现时,感觉有些自大、荒谬。
但后来又仔细一想,AI能否做到是一回事,但是否动手去探究尝试又是另一回事。比起故步自封,先坚持一个看似不可能的目标逐步靠近,确实是个值得借鉴的思路,让我也不禁思考要不要也尝试一番了。
上次颓废三个多月后突然接到活,做的全程简直累得半死不活。
这次一口气四天做了相当于价值快两千五的工作量,竟然毫无倦意,看来我可能是真的被这种高强度工作量pua得进化了……
终于体验到期待已久的审校环节,只能说译员的水平真的是多样化的,还有些人让我不禁怀疑为什么当初这种人都能过试译我却没有过……
但还是很有意思的,看别人的修改理由也能学到很多思路,以及莫非我的语言水平真的在不知不觉中进化了吗……?
在看了一堆不通顺的译文后突然冒出一个水平高的译员真的宛若天降甘霖……
今天得知0后面跟的是名词复数 大受震撼(但知道我不是唯一一个不知道的就放心了 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
记录朋友的今日金句:
翻译市场已经乱到不是劣币驱逐良币了 是tm沙币驱逐良币
丝之歌翻译再起风波有感:看见傻逼赚钱比自己赚不到还难受
听朋友吐槽项目,翻译侧和LQA侧居然还能打架,整个项目权限优先级混乱,真的很怀疑甲方究竟想不想做好项目……
好用的excel表格内查找同时包含两个词的正则表达式: (?=.*词A)(?=.*词B)
#软件技术
有博客的好处就是,哪怕因为忙碌搁置了几个月,一旦想起来,总还有个家一样的地方可以安身,并且时间越久,便越看越亲切、越喜欢。
最近经历项目实战,又看到大佬的博客,愈发感受到翻译是个需要追求极致的活。当你追求100%时,成果可能只够达到80%;倘若追求80%,最后的成果便只有60%了。以后还是要摆脱得过且过的心态,每一次机会都应当仔细抠细节,规避一切低级小错,力求达到完美才是。
前阵子玩了姜饼人的教团新版本后一直很想写篇文化内容的分析文章,但由于内容繁杂,宗教又不是我熟悉的领域,也缺乏前人之鉴,因此心里发怵一直搁置着。
今天总算咬咬牙下定决心去做了,也不能一直指着别人全部整理好不是?(尽管如此,wiki上的参考资料还是起到了莫大帮助,感恩)查阅资料折腾了好久,终于要开始真正着手去写了。期待!即便并不完美,也是靠自己一步一步考据整理下来的,理应为之骄傲才是。
(转载自小黑盒一评论)
你会记得圣巢,是因为圣巢即使已经陨落、也是个处处所见皆是奇迹的伟大国度,游戏设计是为了让你感受这个国度曾经的辉煌和如今破败的强烈对比
纺络不值得被铭记,这个从上至下处处充满压迫和黑暗的血汗工厂毫无荣光可言,游戏设计是为了让你记住即使这样虚伪的国度也有金子般的灵魂
即使周围死气沉沉,但仍不失希望的骸骨镇的修补匠;
即使环境恶劣,但仍以工艺自豪的深坞的熔炉之女;
冒着被圣堡追杀风险也要帮助大黄蜂的远野的织女虫;
顺着气流直冲而上、初入灰沼的那一片平地,形似乌鸦的腐囊虫扯着难听的啼叫惊慌四散,悲哀的大提琴背景音乐一起,大黄蜂成了这片土地上唯一的一抹红,但即使如此还是能找到一个温馨的小酒馆,遇到一对向圣堡骑行冲锋的骑士与坐骑;
整个蚀阶就是曾经珊瑚遍地的卡拉卡沙川,如今狂风嘶吼、沙虫遍地,高傲的剑术大师隐居于此,无数朝圣者在这最终的挑战面前咽了气;
愚信努力工作就能得到赏识的工厂的洛姆;
面对圣堡毫不畏缩、奋起反抗的腐汁泽的格洛;
在末世举行盛宴的、苍湖的跳蚤们;
苍湖下方瀑布前安息的不败导师;
积怨成瘴、但求一死的废旧管风琴的幽影……
这些NPC远比纺络圣堡那些华美端庄的建筑要可贵,过去的纺络注定会被遗忘,未来的纺络注定会因这些伟大的灵魂熠熠生辉
虽然一路叫苦不迭,但在尽头还是庆幸自己走完了这段旅程,觉得先前的一切痛苦都值得,这就是丝之歌啊T - T
#游玩感想
姜饼人的英译水准真的很高啊,应该是玩过为数不多的源语言非英语却毫无违和感的手游,跟同期玩的深空一比立刻高下立判。
(其实深空的本地化单看也不错了,但跟姜饼人相比就逊色不少,不知是因题材还是本地化水平的缘故。。。)
(群u的试译心得)
关键其实在于客户选取的是文学性最强、功能上也最重要的片段,而实际作业中这种展览主体文本绝大多数都只是记叙和说明,传达信息是第一要务,即使想这样重写也没什么发挥的空间,所以这类试译可以先专注体现水平,只要客户认可了你,后面都好沟通
#本地化
“怀旧”的说法: Drop back in and explore the OG map, collect OG loot, and relive OG seasons! 重回怀旧地图,收集怀旧战利品,重温怀旧赛季!
职业选手 pro player 周边 merch
霍格沃茨之遗游玩感想:
手柄相机旋转非常屎 时快时慢 视野糊糊的看着很晕 没法再调伽马
开场非常无聊 特有的成人式尬聊与人情世故 跟老登绑定有什么意思啊。jpg进了古灵阁后才好起来
定位很准确的粉丝向游戏 虽然玩法系统极度无聊 但还原度和美术水平无可挑剔 小细节很多互动起来很有意思
虽然主线无聊,但文案功底很不错,路人的闲聊并不空洞,是一个个围绕具体的世界观设定编写的生动小剧场,深度粉狂喜
教授主导真的很难受。。steal one's shine的感觉
卧槽你们一口一个“小朋友”“导师”的给我看得有点恶心了
一般路过玩家兼翻译搬砖工
不要急!做完你的做你的!做完你的做你的!做完你的做做不完了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
突然发现悔过书也是个很典型的中式意象。用letter of apology意思不对,state of repentance显然太过,written confession意思比较接近但莫名带刑事感,self-critisism letter听着又像事业单位。总之感觉完全没有适合中式教育环境下叫小孩子写的检讨,可能是国外不怎么有这个习惯吧?也不知道是不是其实有但我不知道
在项目中又学到一个微妙的语法区别。同样表示一段时间,for...更侧重一段时间内持续发生,而over...更侧重在一定时间内周期性发生,但不是一直发生。
我擦,才发现gpt还偷偷默认同意用对话数据训练,想关闭还得提交申请,真黑
因为香港八座居民楼大火灾事件翻去外网看了看舆论,惊讶地发现成长环境不同真的会深度影响人的思考方式。
先是在小红书看到的,评论区几乎所有人第一反应都是质疑为什么用竹架,包括我也第一时间认为竹架和阻拦网就是引发大火的罪魁祸首,大家都很痛心。
然后我好奇香港人的反应去了蓝鸟,其实相关的推文热度并不是很高,应该是还有别的港人更加聚集的社交平台。但也能看到不少港人(顺带感叹一下说话方式的差异真的完全不是简繁转换这么简单,哪些是内地的人打的繁体一眼就能认出来),除了痛心之外,有些人说并不是竹架的问题(此时我还没意识到其中深意),并且有相当不少的反动言论,不得不说还是我外网玩太少了,平时在内地其实几乎见不到人大谈特谈民族主义的问题……但在推上可谓遍地都是,我有种刻板印象好像非常多的港人都很在意这个话题(。)但最令我吃惊的还是有些港人在一通分析后顺理成章地把问题的根源归为大陆外劳不守规矩乱抽烟,此刻我真实感到矛盾外化具象为了现实(。)当然,主要归咎于政府和外包公司监管不力的人也不少。
对了,说回竹子。相信大部分人的直觉是相信网上说的,竹子易爆燃,加快了火势。但我看到有些人放出了证据,比如一个24年的视频,将千度铁球放在竹筒上没有燃烧(当然评论区也有不少人解释了和铁球刚好封住竹筒空心空间,以及竹子种类新鲜度有关),还有人贴了楼栋内部燃烧大部分后,竹架依旧屹立不倒的照片。此时说实话我对于竹子究竟安不安全确实没那么确定了,尽管现在我也不是很确定,但这让我意识到双方的思维方式或许确有显著的差异。以及,有些人提到他们认为香港保用竹架是对大陆抛却的文化传统的保留,*倘若*竹架确实不是引发爆燃的罪魁祸首,那我有些能理解这种言论的想法了。
还有一些别的小观察,比如日本人的整体思路我觉得整体和我们很接近(或许是东亚人的通性),比较关心火势发展的原因。英文的报道我看到的不多,可能是因为我没有专门搜关键词,或者确实热度不高。通过我仅有看到的一篇英文报道(并且这篇其实写的很语焉不详,楼房状态和火势发展都没有写清楚,感觉有些老外误以为是正在盖的新房),英文地区的人似乎并不是那么热衷分析个中缘由,绝大部分是清一色的rip。这或许也是另一种文化差异吧。
做稿感想:被迫带薪一字一句研读语料(并不)等这批做完大概阅读速度会变得超快了罢……(这可比自学效率高多了啊kora!!
(而且真的很好奇派这么一大堆带有历史翻译的文本到底是因为觉得我能力好还是能力差(碎碎念)
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还是翻剧情好啊,可以翻一辈子的剧情吗……
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听着夜航星看评论区结果偶然得知我三制作组解散了,扒了扒前因后果,又看了一堆互联网乱象,想起了一些不好的回忆……不知道为什么我喜欢的ip似乎下场都没有那么地好,讨厌的ip却总混得风生水起,做了坏事的人却得到庇护,男女对立站在各自的角度相互倾轧恶心,嘈杂又混乱的网络环境令人感到厌倦……
我操,最近要忙昏了,这两个月比前十个月加起来都忙
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不过直升以后瞬间就没动力跑主线了,果然还是亲力亲为一步步打上去的模式更适合我……感觉可以考虑等得空了玩玩pc原版
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因为感觉根本骂不过那帮像是没事要做的人,只会气得自己一宿睡不着觉。
但又有种淡淡的绝望和心酸感。在这般玩家的拥护下,中国的游戏怎么可能有未来?
甚至说难听点,这种人真的配称作玩家吗?
我知道搞玩家歧视不好,但我就是想歧视。我深深看不起这些吃着被抄袭者的人血馒头还对抄袭者感恩戴德的人。
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自回家以来前所未有的一整月高压排期,终于也是扛下来了…………(吐血)(抹泪)也终于算是体验到正式自由译员工作的滋味了……不过这一趟赚的米大抵足够接下来两三个月不必再焦虑了,嘿嘿嘿
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但手游的开发模式真的健康么?我感觉不是,假设一次规模较大的更新开发周期是一个半月,策划、程序、美术(以及可能的本地化),每个环节至少也要一周吧,其实远远不止,这还是每个人效率超高几乎没什么损耗的情况,实际上沟通对接也要花费很多时间。所以大部分手游的更新其实就是紧赶慢赶追排期而已,能完成kpi就不错了。
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因此我的看法会比较传统,我觉得真正称得上“精品”,足以在游戏乃至整个文娱界流芳百世的作品一定要是单机,是能有充分的时间慢慢打磨出来的。其实丝之歌的开发状态应该是最接近理想化的了,但这世上又有几个团队能做到呢,哎
突然意识到使用ai的怪异之处在哪里了,因为人的学习是没有上下文限制的,以一个正常人的智商,只要给好了相应的资料,积累了相关的经验,就能立竿见影地反映到实战效果中,而不像目前的ai,给它喂一大堆prompt和知识库未必是管用的, 想要实质性的提升只能依赖上游的ai训练。。。很容易让人产生无力感
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但后来又仔细一想,AI能否做到是一回事,但是否动手去探究尝试又是另一回事。比起故步自封,先坚持一个看似不可能的目标逐步靠近,确实是个值得借鉴的思路,让我也不禁思考要不要也尝试一番了。
上次颓废三个多月后突然接到活,做的全程简直累得半死不活。
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(群u的试译心得)
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